Promotion and Regulation of Online Gaming Bill 2025 ने संघवाद और आर्थिक चिंताएं बढ़ाईं

मानसून सत्र के दौरान पारित Promotion and Regulation of Online Gaming Bill 2025 की भारत की डिजिटल अर्थव्यवस्था पर इसके संभावित प्रभाव के लिए आलोचना की गई है। यह विधेयक ऑनलाइन रियल-मनी गेम्स को प्रतिबंधित करता है, एक ऐसा कदम जिसके बारे में आलोचकों का तर्क है कि यह Article 19(1)(g) के तहत पेशा अपनाने के मौलिक अधिकार का उल्लंघन करता है। इसके अलावा, चूंकि 'सट्टेबाजी और जुआ' Seventh Schedule के तहत राज्य के विषय हैं, इसलिए केंद्र के एकतरफा प्रतिबंध को संघवाद (federalism) पर अतिक्रमण के रूप में देखा जा रहा है। उद्योग से 2025 तक ₹17,000 करोड़ का GST राजस्व उत्पन्न होने और 1.5 लाख लोगों को रोजगार मिलने की उम्मीद थी। विशेषज्ञों का सुझाव है कि पूर्ण निषेध की तुलना में सख्त विनियमन और लाइसेंसिंग अधिक प्रभावी होगी।

मुख्य बिंदु

  • यह विधेयक रियल-मनी ऑनलाइन गेमिंग पर प्रतिबंध लगाता है, जो संभावित रूप से उद्योग को अनियमित भूमिगत अर्थव्यवस्था में धकेल सकता है।
  • न्यायिक मिसालों ने लगातार 'कौशल के खेल' (games of skill) और 'संयोग के खेल' (games of chance) के बीच अंतर किया है, और पूर्व की रक्षा की है।
  • राज्य के विषय पर राज्य सरकारों के साथ परामर्श की कमी महत्वपूर्ण संवैधानिक औचित्य के मुद्दे उठाती है।
  • प्रतिबंध से महत्वपूर्ण प्रत्यक्ष विदेशी निवेश (FDI) और तकनीकी क्षेत्र में हजारों कुशल नौकरियों का नुकसान हो सकता है।

परीक्षा तथ्य

  • संवैधानिक अनुच्छेद: 19(1)(g) (पेशा अपनाने का अधिकार)।
  • अनुमानित GST राजस्व हानि: ₹17,000 करोड़।
  • संवैधानिक अनुसूची: Seventh Schedule (सट्टेबाजी/जुए के लिए राज्य सूची)।

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